¿Sodium e Iris suben los FPS en Minecraft 26.3? Prueba con datos
«Instala Sodium y te irán muchos más FPS» es casi un dogma en Minecraft Java. Nosotros lo comprobamos en Minecraft 26.3, la versión actual: medimos los FPS en vanilla, con Sodium, con Sodium e Iris y con un pack de shaders. El resultado no es el que esperábamos, así que te contamos qué hicimos, qué salió y hasta dónde llegan los datos.
En corto
- Con la distancia de renderizado por defecto (12 chunks), Sodium no subió los FPS en nuestro PC: el vanilla dio de media 836 FPS y con Sodium, 747 (un 11 % menos).
- Con 32 chunks, Sodium sí ganó: 587 FPS frente a 522 del vanilla (un 12 % más).
- Los shaders cuestan mucho: con Iris y el pack Complementary Reimagined bajamos a unos 288 FPS, un 66 % menos que el vanilla, aunque en este PC sigue siendo más que jugable.
Es una prueba en un PC potente, con una sola escena y una sola pasada por configuración. Sirve para desmontar la idea de «Sodium siempre sube los FPS», no para asegurar qué te pasará a ti.
Cómo hicimos la prueba
- Equipo: Windows 11 Home 25H2, AMD Ryzen 7 5700X, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti de 8 GB y 32 GB de RAM (así puedes ver qué RAM tiene tu PC).
- Juego: Minecraft: Java Edition 26.3 con el Minecraft Launcher 3.40.23 y los argumentos de Java por defecto (probamos otra prueba, la de la RAM aparte). Ventana fija de 1280 × 720, sin V-Sync y con FPS ilimitados (F3 mostraba «immediate»).
- Mods (de Modrinth, con el hash SHA-512 comprobado): Sodium 0.9.2 (mc26.3), Iris 1.11.6 (mc26.3) y el pack de shaders Complementary Reimagined r5.9.3. Cargador: Fabric Loader 0.19.5. No hizo falta Fabric API.
- Escena: el mismo mundo nuevo de supervivencia en dificultad pacífica, quieto en el punto de aparición, mirando siempre hacia el mismo sitio (una sabana con muchos árboles).
- Medición: esperamos 60 segundos tras entrar en el mundo (75 con los shaders, que tardan más en cargar), abrimos F3 y anotamos 6 lecturas de FPS separadas 5 segundos. Cada configuración se probó una vez.
- Aislamiento: usamos una carpeta de juego aparte para no tocar la instalación normal y, al terminar, borramos lo que habíamos instalado.
Resultados con la distancia por defecto (12 chunks)
| Configuración | FPS de media (6 lecturas) | Mínimo – máximo | Frente al vanilla |
|---|---|---|---|
| Vanilla 26.3 | 836 | 762 – 877 | — |
| Sodium | 747 | 671 – 788 | −11 % |
| Sodium + Iris (sin shaders) | 700 | 653 – 736 | −16 % |
| Sodium + Iris + Complementary Reimagined | 288 | 287 – 289 | −66 % |
Las seis lecturas de cada una, en FPS: vanilla 762, 867, 872, 807, 877 y 833; Sodium 733, 768, 671, 782, 788 y 740; Sodium e Iris sin shaders 653, 718, 697, 736, 673 y 720; con shaders 287, 288, 288, 287, 288 y 289.



Resultados con 32 chunks de distancia de renderizado
Repetimos vanilla y Sodium con la distancia de renderizado en 32 chunks (la simulación se quedó en 12). Antes de medir, dejamos entre 2 y 4 minutos para que el juego terminara de generar el terreno.
| Configuración | FPS de media (6 lecturas) | Mínimo – máximo | Frente al vanilla |
|---|---|---|---|
| Vanilla 26.3 | 522 | 464 – 555 | — |
| Sodium | 587 | 543 – 648 | +12 % |
Lecturas: vanilla 464, 555, 531, 499, 540 y 540; Sodium 549, 589, 543, 604, 586 y 648. El vanilla se midió unos minutos más tarde que Sodium dentro de su sesión, ambos ya con el terreno generado.
Qué interpretamos (y qué no)
- Sodium no es un «sí» automático. En nuestro PC y con la distancia por defecto, el vanilla de 26.3 fue más rápido. No sabemos por qué; una posible explicación, que no hemos comprobado, es que el propio Minecraft ya renderiza el terreno de forma mucho más eficiente que hace unas versiones (F3 muestra «multidrawindirect» en vanilla).
- Con distancias grandes sí notamos ventaja de Sodium (un 12 %), en línea con lo que suele decirse de este mod.
- Iris sin shaders costó otro 6 % sobre Sodium; con shaders el coste es muy grande, aunque aquí seguíamos por encima de 280 FPS.
- En un PC más modesto (gráfica integrada, portátil, procesador antiguo) los resultados podrían ser distintos; no lo hemos probado.
Cómo comprobarlo en tu PC
- Pulsa F3 y mira la primera línea de FPS. Para que no te limite el V-Sync, en Ajustes de vídeo pon los FPS máximos en «Ilimitado» y desactiva V-Sync (en nuestra otra prueba, la de la RAM, con V-Sync activo, todo iba capado a unos 240 FPS).
- Mide siempre en el mismo sitio, sin moverte, mirando al mismo punto y con las mismas opciones, y anota varias lecturas.
- Prueba con y sin Sodium en la misma distancia de renderizado, y compáralas con la que usas de verdad.
Limitaciones
- Una sola pasada por configuración, en un solo PC, con una escena estática y un solo mundo.
- Ventana de 1280 × 720. A otra resolución, sobre todo con shaders, el resultado cambia.
- Probamos un solo pack de shaders (Complementary Reimagined, perfil HIGH), sin tocar sus opciones.
- Usamos la versión estable de cada mod para 26.3; hay una Sodium 0.9.3 en alfa que no probamos.
- No medimos las caídas de FPS ni los tirones, solo las lecturas de F3.
- Probamos 12 y 32 chunks, no valores intermedios.
Detalles del método
Lo probamos el 28/09/2026 con el equipo y las versiones indicadas. Descargamos los mods de la API oficial de Modrinth y el perfil del cargador de Fabric de su servidor oficial, verificamos los hashes de los archivos, y al terminar restauramos la configuración del launcher, borramos los mundos de prueba y la versión de Fabric instalada, y quitamos las librerías que el launcher había descargado. Las capturas son de esas pruebas.
De dónde salen estos datos
- Sodium — Modrinth (versión mc26.3-0.9.2).
- Iris Shaders — Modrinth (versión 1.11.6+26.3).
- Complementary Shaders – Reimagined — Modrinth (r5.9.3).
- Debug screen — Minecraft Wiki, para las lecturas de F3.


