Jugadores de esports con auriculares compitiendo en una sala con luces de neón

¿Grabar clips con la Game Bar te baja los FPS? Lo hemos medido

Grabar un clip con la Xbox Game Bar (Win+Alt+R) tiene fama de bajar los FPS mientras juegas. Lo hemos medido de verdad, con Minecraft y F3, comparando los fotogramas antes, durante y después de grabar.

Resultado en corto

En nuestra prueba, grabar no bajó los FPS: la media fue prácticamente igual antes, durante y después de la grabación (227, 229 y 229 FPS). La razón, según la propia documentación de Xbox, es que grabar clips usa un codificador de vídeo específico de la gráfica (NVENC en NVIDIA, Quick Sync en Intel, VCE en AMD), separado de la parte que dibuja el juego.

Requisitos

  • Windows 10 u 11 con la Xbox Game Bar (viene instalada por defecto).
  • Una gráfica con codificador de vídeo por hardware: NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync H.264 o posterior, o AMD VCE. Sin uno de estos, según Microsoft, no puedes grabar clips (las capturas de pantalla sí funcionan siempre).
  • Si quieres repetir la prueba tú, revisa también cómo ver los FPS con la Game Bar, que explica cómo activar el atajo Win+G si no te funciona.

Cómo grabar un clip

  • Win + Alt + R: empieza o para de grabar.
  • Win + Alt + G: guarda los últimos segundos de partida (necesita tener activada la grabación en segundo plano, en Configuración → Juegos → Capturas).
  • Win + Alt + Impr Pant: una captura de pantalla del juego.

Cómo hemos medido el impacto en los FPS

Con Minecraft 26.3 en vanilla, en el mismo sitio y sin moverse, tomamos 5 lecturas de F3 (una cada 4 segundos) en tres momentos: sin grabar, grabando un clip con Win+Alt+R, y otra vez sin grabar después de pararlo.

MomentoLecturas de FPSMedia
Sin grabar (antes)214, 224, 227, 236, 234227,0
Grabando un clip222, 230, 224, 232, 235228,6
Sin grabar (después)226, 233, 225, 230, 233229,4
Pantalla F3 de Minecraft sin grabar, con 214 FPS
Antes de grabar: 214 FPS en esta lectura.
Pantalla F3 de Minecraft grabando un clip con la Game Bar, con 230 FPS
Grabando un clip con Win+Alt+R: 230 FPS en esta lectura, dentro del mismo rango que sin grabar.

Las diferencias entre los tres grupos son más pequeñas que la variación normal entre una lectura y la siguiente, así que en nuestra prueba no hay una bajada real achacable a la grabación. Comprobamos también la memoria de la gráfica (VRAM) con nvidia-smi y no vimos un cambio apreciable al grabar; no conseguimos, en cambio, una lectura fiable de uso del codificador de vídeo con esa misma herramienta, así que no damos ese dato por no tenerlo confirmado.

¿Por qué no baja el rendimiento?

Según la ayuda oficial de Xbox, para grabar clips la gráfica necesita un codificador de vídeo por hardware (NVIDIA NVENC, Intel Quick Sync o AMD VCE). Ese codificador es un bloque aparte dentro del propio chip gráfico, distinto de los núcleos que renderizan el juego, así que grabar no debería competir por los mismos recursos que usa el juego para dibujar los fotogramas. Es la explicación más probable de lo que vimos en nuestra prueba, aunque no la hemos verificado midiendo el uso interno del chip con otra herramienta.

Cuándo sí puede notarse

  • Si tu gráfica es antigua o de gama muy baja y no tiene un codificador de vídeo dedicado, es posible que ni siquiera puedas grabar clips (solo capturas de pantalla).
  • Grabar en directo (streaming) es distinto a grabar un clip local y no lo hemos probado aquí; suele exigir más del equipo, sobre todo si el streaming usa el procesador en vez de la gráfica.
  • Si tu juego ya va muy justo de FPS, cualquier tarea de fondo, incluida la grabación, se puede notar más que en nuestra prueba con Minecraft, que iba muy por encima de 200 FPS.

Así hicimos la prueba

Lo probamos el 28/09/2026 en un PC con Windows 11 Home 25H2, una NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti y Minecraft 26.3 en vanilla, con la ventana en 1296×759 y sin V-Sync. Grabamos con Win+Alt+R y confirmamos que el archivo de vídeo se guardaba de verdad en la carpeta de capturas de Windows; luego borramos esos vídeos de prueba. No hemos probado con otras gráficas (AMD, Intel) ni con streaming en directo.

Fuentes