Ilustración isométrica de un terreno de bloques cúbicos con hierba y piedra

¿Sodium e Iris suben los FPS en Minecraft 26.3? Prueba con datos

«Instala Sodium y te irán muchos más FPS» es casi un dogma en Minecraft Java. Nosotros lo comprobamos en Minecraft 26.3, la versión actual: medimos los FPS en vanilla, con Sodium, con Sodium e Iris y con un pack de shaders. El resultado no es el que esperábamos, así que te contamos qué hicimos, qué salió y hasta dónde llegan los datos.

En corto

  • Con la distancia de renderizado por defecto (12 chunks), Sodium no subió los FPS en nuestro PC: el vanilla dio de media 836 FPS y con Sodium, 747 (un 11 % menos).
  • Con 32 chunks, Sodium sí ganó: 587 FPS frente a 522 del vanilla (un 12 % más).
  • Los shaders cuestan mucho: con Iris y el pack Complementary Reimagined bajamos a unos 288 FPS, un 66 % menos que el vanilla, aunque en este PC sigue siendo más que jugable.

Es una prueba en un PC potente, con una sola escena y una sola pasada por configuración. Sirve para desmontar la idea de «Sodium siempre sube los FPS», no para asegurar qué te pasará a ti.

Cómo hicimos la prueba

  • Equipo: Windows 11 Home 25H2, AMD Ryzen 7 5700X, NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti de 8 GB y 32 GB de RAM (así puedes ver qué RAM tiene tu PC).
  • Juego: Minecraft: Java Edition 26.3 con el Minecraft Launcher 3.40.23 y los argumentos de Java por defecto (probamos otra prueba, la de la RAM aparte). Ventana fija de 1280 × 720, sin V-Sync y con FPS ilimitados (F3 mostraba «immediate»).
  • Mods (de Modrinth, con el hash SHA-512 comprobado): Sodium 0.9.2 (mc26.3), Iris 1.11.6 (mc26.3) y el pack de shaders Complementary Reimagined r5.9.3. Cargador: Fabric Loader 0.19.5. No hizo falta Fabric API.
  • Escena: el mismo mundo nuevo de supervivencia en dificultad pacífica, quieto en el punto de aparición, mirando siempre hacia el mismo sitio (una sabana con muchos árboles).
  • Medición: esperamos 60 segundos tras entrar en el mundo (75 con los shaders, que tardan más en cargar), abrimos F3 y anotamos 6 lecturas de FPS separadas 5 segundos. Cada configuración se probó una vez.
  • Aislamiento: usamos una carpeta de juego aparte para no tocar la instalación normal y, al terminar, borramos lo que habíamos instalado.

Resultados con la distancia por defecto (12 chunks)

ConfiguraciónFPS de media (6 lecturas)Mínimo – máximoFrente al vanilla
Vanilla 26.3836762 – 877—
Sodium747671 – 788−11 %
Sodium + Iris (sin shaders)700653 – 736−16 %
Sodium + Iris + Complementary Reimagined288287 – 289−66 %

Las seis lecturas de cada una, en FPS: vanilla 762, 867, 872, 807, 877 y 833; Sodium 733, 768, 671, 782, 788 y 740; Sodium e Iris sin shaders 653, 718, 697, 736, 673 y 720; con shaders 287, 288, 288, 287, 288 y 289.

Pantalla F3 de Minecraft 26.3 vanilla con 762 FPS y la escena de prueba
Vanilla 26.3 con la escena de prueba: 762 FPS en esa lectura. F3 indica «Terrain Rendering: multidrawindirect».
Pantalla F3 de Minecraft 26.3 con Sodium 0.9.2 y 733 FPS
Con Sodium: 733 FPS en esa lectura. F3 muestra «Sodium Renderer (0.9.2+mc26.3)».
Pantalla F3 de Minecraft 26.3 con Iris y el pack Complementary Reimagined a 287 FPS
Con Iris y Complementary Reimagined (perfil HIGH): 287 FPS en esa lectura, con el cielo, las nubes y la iluminación de los shaders.

Resultados con 32 chunks de distancia de renderizado

Repetimos vanilla y Sodium con la distancia de renderizado en 32 chunks (la simulación se quedó en 12). Antes de medir, dejamos entre 2 y 4 minutos para que el juego terminara de generar el terreno.

ConfiguraciónFPS de media (6 lecturas)Mínimo – máximoFrente al vanilla
Vanilla 26.3522464 – 555—
Sodium587543 – 648+12 %

Lecturas: vanilla 464, 555, 531, 499, 540 y 540; Sodium 549, 589, 543, 604, 586 y 648. El vanilla se midió unos minutos más tarde que Sodium dentro de su sesión, ambos ya con el terreno generado.

Qué interpretamos (y qué no)

  • Sodium no es un «sí» automático. En nuestro PC y con la distancia por defecto, el vanilla de 26.3 fue más rápido. No sabemos por qué; una posible explicación, que no hemos comprobado, es que el propio Minecraft ya renderiza el terreno de forma mucho más eficiente que hace unas versiones (F3 muestra «multidrawindirect» en vanilla).
  • Con distancias grandes sí notamos ventaja de Sodium (un 12 %), en línea con lo que suele decirse de este mod.
  • Iris sin shaders costó otro 6 % sobre Sodium; con shaders el coste es muy grande, aunque aquí seguíamos por encima de 280 FPS.
  • En un PC más modesto (gráfica integrada, portátil, procesador antiguo) los resultados podrían ser distintos; no lo hemos probado.

Cómo comprobarlo en tu PC

  • Pulsa F3 y mira la primera línea de FPS. Para que no te limite el V-Sync, en Ajustes de vídeo pon los FPS máximos en «Ilimitado» y desactiva V-Sync (en nuestra otra prueba, la de la RAM, con V-Sync activo, todo iba capado a unos 240 FPS).
  • Mide siempre en el mismo sitio, sin moverte, mirando al mismo punto y con las mismas opciones, y anota varias lecturas.
  • Prueba con y sin Sodium en la misma distancia de renderizado, y compáralas con la que usas de verdad.

Limitaciones

  • Una sola pasada por configuración, en un solo PC, con una escena estática y un solo mundo.
  • Ventana de 1280 × 720. A otra resolución, sobre todo con shaders, el resultado cambia.
  • Probamos un solo pack de shaders (Complementary Reimagined, perfil HIGH), sin tocar sus opciones.
  • Usamos la versión estable de cada mod para 26.3; hay una Sodium 0.9.3 en alfa que no probamos.
  • No medimos las caídas de FPS ni los tirones, solo las lecturas de F3.
  • Probamos 12 y 32 chunks, no valores intermedios.

Detalles del método

Lo probamos el 28/09/2026 con el equipo y las versiones indicadas. Descargamos los mods de la API oficial de Modrinth y el perfil del cargador de Fabric de su servidor oficial, verificamos los hashes de los archivos, y al terminar restauramos la configuración del launcher, borramos los mundos de prueba y la versión de Fabric instalada, y quitamos las librerías que el launcher había descargado. Las capturas son de esas pruebas.

De dónde salen estos datos